Major Hockey League
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Ligue de Hockey Simulée avec EHM
 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
-23%
Le deal à ne pas rater :
EVGA SuperNOVA 650 G6 – Alimentation PC 100% modulaire 650W, 80+ ...
77.91 € 100.91 €
Voir le deal

 

 - Règlements -

Aller en bas 
AuteurMessage
Mσяяiѕѕєy
Administrateur
Administrateur
Mσяяiѕѕєy


Messages : 8216
Date d'inscription : 01/02/2018

- Règlements - Empty
MessageSujet: - Règlements -   - Règlements - Icon_minitimeSam 12 Mai - 11:37

I. Règlement de bonne conduite

- Comme dans n'importe quoi dans la vie, le bon comportement est de mise sur la ligue. Soyez respectueux les uns envers les autres et respectez les différentes opinions.

II. Absence


- Si vous devez vous absenter pendant plusieurs jours, il est la moindre des choses que vous nous en fassiez part. Nous sommes assez flexibles et compréhensifs, mais si votre absence s'étire, nous n'aurons pas d'autres choix que de vous enlever votre club.

III. Enchères


- Une enchère est amorcée lorsqu'une équipe dépasse la masse salariale. Suite à ce dépassement, le DG de l'équipe en question aura 48h pour revenir sous le plafond salarial. Si après cette limite la masse est toujours trop haute, le joueur ayant le plus gros salaire de l'équipe sera mis a l’enchère.

- Pendant 24h, chaque DG pourra proposer une échange (qui respecte le plafond salarial). Suite à ces 24h les administrateurs et les confirmateurs d'échanges choisiront la meilleure offre et l’échange sera entrée dans EHM.

IV. Ballottage

- Tous les joueurs de 70 OA âgés de 24 ans et plus doivent passer dans le ballottage avant de descendre dans le club école. Si le joueur n'est pas réclamé dans les 24h suivantes, le joueur pourra descendre en - Règlements - 972615704.


V. Confirmations des transactions

- La ligue se veut très flexible sur les transactions. Même si l'écart des valeurs dans une transaction est considérable, celle-ci ne sera pas nécessairement refusée.
- Pour qu'une transaction soit acceptée, elle doit avoir été approuvée par trois juges.
- Pour qu'une transaction soit refusée, elle doit être désapprouvée par trois juges. Les administrateurs se gardent un droit de veto pour les transactions qui ne font pas de sens.
- Une transaction ne peut pas être annulée après que les deux DG aient donné leur accord.

VI. Composition (- Règlements - 3082059484/- Règlements - 972615704)

- En saison régulière, tous les joueurs âgés de 24 ans et plus de 70 OA et plus doivent passer par le ballottage pour être descendu dans les mineurs. Si le joueur est inférieur à 70 OA ou s'il a moins de 24 ans, il peut être descendu en tout temps dans les mineurs sans passer par le ballottage.
- En saison morte, tous les joueurs sans exception peuvent être montés et descendus sans devoir passer par le ballottage.
- En saison régulière et en séries, le nombre maximal de joueurs dans votre effectif - Règlements - 3082059484 est de 23. Au début de chaque saison, nous vous demandons de fournir une liste de 23 joueurs qui débuteront la saison dans votre équipe pour qu'on puisse s'assurer que tout le monde respecte cette limite. Si nous n'avons pas la liste, nous allons devoir descendre des joueurs par nous-mêmes et si c'est nécessaire, peut-être que certains devront passer au ballotage

VII. Alignement

- Sur MHL, il n'y a aucune restriction sur les stratégies utilisées, parce qu'on considère que tout le monde a accès aux stratégies plus "boostées" comme le Hit&Grind.
- Le temps de jeu d'une ligne ne peut pas être supérieur à celui d'une ligne plus haute. Par exemple, si votre première ligne est à 50 secondes, la deuxième ligne ne pourra pas être plus que 50 secondes.
- Vous devez faire vos changements en rouge pour faciliter le travail du simulateur.

VIII. Joueurs -20 ans dans le club école

- À chaque saison, vous avez le droit de faire jouer un seul joueur de moins de 20 ans dans votre - Règlements - 972615704. Vous devez désigner ce joueur dans la section "Joueurs -20 ans".
- Ces droits ne sont pas échangeables. Toutes les équipes n'ont qu'un droit et n'en auront pas plus pas moins.
- Si un joueur de -20 ans dans le club école est impliqué dans une échange, l'équipe qui perd le joueur pourra mettre un nouveau joueur de moins de 20 ans dans son club école. Par contre, l'équipe qui acquiert le joueur de moins de 20 ans dans le club école ne pourra pas le faire jouer dans le sien s'il y a déjà un joueur de -20 ans dans son club école. Il devra donc jouer dans le grand club ou dans le junior.
- Vous ne pouvez pas changer le joueur de -20 ans à votre guise. Vous pouvez seulement demander de monter un nouveau prospect dans la - Règlements - 972615704 si une place se libère par une transaction impliquant le prospect de -20 ans, ou bien par la promotion de ce dernier en - Règlements - 3082059484.

IX. Masse salariale

- Pour la saison 2018, le plafond salarial est de 78 millions et le plancher est de 55 millions.
- Si une équipe dépasse le plafond salarial, elle a 48h pour corriger le problème. Si ce n'est pas fait dans le temps alloué, le plus gros salarié de l'équipe tombera en enchère. Pour la suite des choses, se fier aux règlements des enchères.
- Si une équipe est en dessous du plancher salarial, elle a 48h pour corriger le problème. Si ce n'est pas fait dans le temps alloué, une sanction déterminée par l'administration sera appliquée.

X. Signatures des prospects


- Un prospect peut être signé n'importe quand.
- Le contrat est obligatoirement de 3 ans et doit se situer entre 575K et 950K.

XI. Prolongations de contrats

- Lorsque le chiffre 1 est affiché à la suite du salaire de votre joueur, il est à signer d'ici la fin de la saison en cours.
- Vous devez commencer par faire vos offres dans la section attitrée à votre équipe dans le forum "prolongations de contrats"
- Suite à vos offres, le simulateur signera les offres qui font du sens et pour les autres, il vous assignera à l'agent de joueurs.
- Vous devez négocier dans la section attitrée à votre équipe dans le forum "agent de joueurs est/ouest".
- Une fois les négociations terminées, le simulateur rentrera directement le contrat octroyé, c'est à considérer pour votre masse.
- Un contrat ne peut pas être plus long que 8 ans.

XII. Agents libres

- Il y a trois vagues d'agents libres.
- Lors de la première vague, les équipes ne peuvent faire que trois offres à différents agents libres. Vous devez envoyer vos offres aux simulateurs.
- La deuxième vague est pareil à la première.
- La troisième vague dure toute la saison jusqu'à la date limite des transactions. Vous pouvez signer autant de joueurs que vous voulez dans cette période.


XIII. Trainings

À partir de la prochaine saison, nous allons inclure une section pour les entraînements. Il y a 5 types d'entraînements : Offense, Defense, Physic, Goalie et Rest. Dans la section attitrée à cet effet, vous devrez créer un sujet au nom de votre équipe puis indiquer les changements que vous voulez faire.

_________________
Le petit rigolo.

Like a Star @ heaven La Grosse Pomme de plotte Like a Star @ heaven
- Règlements - Nyr11010

Milestone:

Revenir en haut Aller en bas
 
- Règlements -
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» - Règlements -
» Règlements
» - Règlements rachat -
» Règlements MHL - Dynastie 8
» TLDR Règlements D5

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Major Hockey League :: MHL - Archives :: Archives Dynastie I :: Archives 2017-18-
Sauter vers: