Rappel du premier message :La D5 tirant bientôt à sa fin, on vous dévoile (en primeur) les nouveaux règlements pour la D6! Tout ce qui est en
rouge c'est l'ensemble des modifications ou ajouts par rapport aux anciens règlements.
I. Règlement de bonne conduiteUtilisez votre gros bon sens. Les blagues et le trash talk sont accepté en autant que cela reste dans le respect et dans la bonne humeur.
II. AbsenceDans l’optique d’attirer plus de DG sérieux, nous avons décidé de resserrer la vis. La règle de nous avertir avant un long congé tient toujours, si vous vous absentez pendant plusieurs jours, avisez-nous avant de le faire.
Dorénavant, une absence de plus de 48h équivaut à la mise de votre équipe en danger. S’il y a des DG sur la liste d’attente, vous perdez votre équipe. Advenant le cas qu’il n’y a personne sur la liste d’attente lorsque votre équipe est en danger, vous avez le temps de vous racheter.
En gros, on vous demande de passer sur le forum au moins une fois aux deux jours. Si vos choses ne sont pas en ordre et vous êtes actifs, vous pouvez quand même perdre votre équipe.
III. Ballotage et rachat de contratsTous les joueurs en haut de 70 OA ET de 24 ans et plus devront passer par le ballotage avant d'être descendu en
.
Un joueur remplissant un (1) ou aucun (0) de ces critères ne devra pas passer par le ballotage.
Les joueurs ayant un salaire au-dessus de 1,5M ne peuvent pas être envoyés au ballotage.
Ces mouvements seront permis durant la saison morte.Si un joueur est réclamé alors que vous avez oublié de l’enlever, tant pis, c’est à vous de regarder vos affaires. En gros, il faut bien s’occuper de son alignement en début de saison, car on est pris avec des joueurs si on regarde mal ses choses.
La règle du 1 rachat de contrat par saison est encore bonne. D’ailleurs, une section sera créée pour s’en occuper comme il faut.
IV. Confirmations des transactionsLa ligue est assez flexible sur les transactions. Pour juger un échange, on se base sur l’expérience des deux DG, leur activité et leur longévité sur la ligue. C’est un jugement subjectif, mais sévère.
Nous serons 9 CDT, on juge qu’à 5 OUI, le transaction sera acceptée.Chaque transaction nécessite d’être acceptée par les deux DG. Celui qui publie la transaction l'accepte automatiquement, l’autre DG doit confirmer qu’il accepte. Ce n’est pas obligatoire, mais c’est apprécié lorsque vous expliquez votre décision.
V. CompositionVotre effectif
ne peut pas compter plus de 23 joueurs.
En
, un joueur ne peut pas avoir un salaire supérieur à 1,5M et +.
(Sauf s’il a été descendu dans l’entre saison)Vous devez bien calculer vos trucs 12 attaquants, 6 défenseurs et 2 gardiens se retrouvent dans votre alignement partant, ce qui laisse la place pour 3 joueurs de surplus.
VI. AlignementLe temps de jeu du 1er et du 2e trio peut être le même. Cependant, le temps de jeu du 3e et 4e trio doit être inférieur à celui du 2e trio.
Contraintes pour les stratégies :
- Aucune contrainte pour le Passing Play, Run & Gun et Dump & Chase.
- Le Hit & Grind peut être utilisé sur le 2e trio, mais si c'est le cas, le Hit & Grind ET le Neutral Zone Trap ne peuvent pas être utilisés nul part ailleurs.
- Le Neutral Zone Trap peut être utilisé sur le 1er ou le 2e trio, mais si c'est le cas, le Hit & Grind ET le Neutral Zone Trap ne peuvent pas être utilisés nul part ailleurs.
- Si vous n'utilisez pas le Hit & Grind ou le Neutral Zone Trap sur les deux premiers trios, vous pouvez les utiliser sans restrictions sur les deux derniers trios (ex : 2x HG, 2x NZT, 1x HG + 1x NZT...).
Exemples de combinaisons de stratégies possibles :
NZT-PP-PP-DC
PP-HG-PP-DC
PP-PP-HG-HG
PP-PP-NZT-NZT
PP-PP-HG-NZT
VIII. Signatures des prospects
Pour éviter le niaisage, chaque prospect sera signé à 850 000$ (850k). Ainsi, on centralise les salaires et il n’y a plus de questions à se poser. Les gardiens recrues seront signés à 650 000$ (650k).
Chaque joueur qui reçoit son 1er contrat de recrue est signé pour 3 ans.
IX. Masse salariale
La masse salariale de départ sera de 65 M$.
L’équipe d’administration se donne le droit d’augmenter la masse au besoin.
Non respect de la masse salariale: Lorsque vous dépassez la masse, vous avez jusqu’à la simulation suivante pour régler votre problème.
Si le problème n’est pas réglé, votre meilleur joueur sera suspendu. Si le problème n’est pas réglé la journée suivante, votre deuxième meilleur joueur est suspendu.
Après 48h, si votre situation salariale est toujours problématique, vous perdez votre 1er choix au repêchage.
X. Prolongations de contratsEHM signera les contrats, avec quelques restrictions tout de même.
La masse salariale sera largement réduite, pour pallier aux faibles salaires de EHM. Je le rappelle, l’application a été faite avant l’existence d’une masse salariale (lockout).
Les jeunes qui sont à leur premier contrat (18, 19, 20 ans) reçoivent tous sans exception un contrat de 3 ans.
Les jeunes de 21 ans à 24 (inclusivement) ne peuvent pas dépasser l’âge de 24 ans avec leur 2e contrat. Le contrat ressemble à un type de contrat “bridge”. Cela veut dire que les jeunes de 21 à 24 ans risque d’avoir des contrats à rabais.
21 ans : 3 ans MAX
22 ans : 2 ans MAX
23 ans : 1 an MAX
Cependant, on a une alternative. Il sera possible d’appliquer une NTC (no trading clause) à un joueur. Une équipe peut avoir un maximum d’UNE SEULE NTC dans son alignement. Il y aura un thread pour garder les joueurs en note. Vous vous en doutez, ces joueurs sont impossibles à échanger, mais aussi impossible à envoyer au ballotage. Finalement, les contrats NTC offrent des rabais considérables.
Le nombre d’années maximale d’un contrat est de
6 ans.
La fenêtre des signatures pour tous les joueurs (sauf ELC) sera ouverte du début des séries éliminatoires au 1er juillet, après quoi ils deviendront
faute de contrat en vigueur.
Les signatures ELC et Gardien se font dans par SHM, en offrant le salaire correspondant, une grille se trouve dans la section des prolongations de contrat.
Les offres aux joueurs de 21 à 24 ans se font sur le forum, dans la section de prolongation de contrat, simplement à créer un message pour votre équipe.
Vous pouvez vous informer des demandes salariales de vos joueurs en tout temps, malgré que les signatures se feront à partir de la date limite des échanges.
XI. Agents libres- 1ere ronde. Ronde d’environ 12h, à la fin du 12h, les résultats sont postés par Vince.
- 2eme ronde. Ronde d’environ 12h également, les résultats seront postés par Vince.
- 3e ronde. Cette ronde dure toute la saison. Vous pouvez signer des joueurs comme bon vous semble. Si votre offre est trop mauvaise, le joueur refusera simplement votre offre.
- Toutes les offres en bas de 1,5M doivent être obligatoirement de 1 an maximum. -
Les agents libres (1.5M+) ne sont pas échangeables, il est impossible de les envoyer en
, et de les racheter. Soyez sûrs de votre coup.
Il est toutefois possible de signer des UFAs à petit salaire pour le club
, dans l'espoir qu'ils se développement, dans ce cas le règle plus haute ne s'applique pas.
XII. Nombre de matchs par gardien
Un gardien ne peut pas participer à plus de 65 matchs en saison régulière en . XIII. Retenue salarialePlus de retenus salariales pour la D6. Ça va rajouter de la difficulté et anyway on avait plus personne pour s'en occuper.XIV. RetraitesLes retraites seront repoussées jusqu’à 35 ans.
Avant le chiffre magique de 35, Vince pourra remonter vos gars qui ont un peu baissé. C’est à vous de fournir une preuve des anciennes stats.
Après 35 ans, Vince ne toucheras plus à aucune statistique du joueur, même l’endurance. Si le joueur décide de retraiter, il le fera.
Si le joueur a 34 ans et aura 35 pendant la saison, on prolonge sa retraite même s’il a 35 ans.
XV. SHMLe nouvel outil SHM super pratique sera désormais utilisé en presque totalité. Il tuera inévitablement l'activité de la ligue.
Sur SHM:
- Alignements
- Up&Down
- Trainings
- Statuts
- Statistiques, classements
!!! ATTENTION !!! Pour les trainings, GARDEZ LES TRAININGS D'ÉQUIPE À 0 PARTOUT! Ça évite que les joueurs droppent trop pour rien.Sur le forum :
- Confirmation de trade
- Ballotages => Vous pouvez envoyer votre joueur
via SHM, par contre, il doit se retrouver dans un topic sur le forum comme quoi il peut être réclamé, s'il l'es il disparaitra simplement de votre
.
- Rachat de contrats à 1,5M+
- Prolongations de contrats
SanctionsVoici les sanctions pouvant s'appliquer dans le cas d'abus répétitifs ou incorrigés de la part d'une même équipe:1) Pour les équipes de haut de classement, soit celles en séries:Tirer avantage du non-respect des règlements pour l'alignement, ou en dépassant le plafond salarial, ou tout autre offense contribuant à améliorer ses chances de victoire, une équipe sera passive d'une perte de 10pts au classement, affectant ainsi le rang son adversaire en séries.
Dans le cas de la masse salariale, le meilleur joueur de l'équipe sera également suspendu afin de remédier à la situation.
2) Pour les équipes de bas de classement, en course au 1er choix au repêchage:Négliger la gestion de son équipe afin de perdre le plus de parties possible et ainsi augmenter ses chances de repêcher au premier rang sera passible d'une perte de 3 rangs au repêchage.
Ainsi, être sous le plancher salarial ou utiliser des joueurs de calibre
dans l'alignement
pourra être pénaliser en cas d'abus.
Pour les joueurs calibre
dans l'alignement
, on définit un joueur de calibre
en
comme étant un joueur 24ans et moins, de 70 Oa et moins avec un contrat lui permettant d'évoluant, soit inférieur à 1.5M. D'un autre côté, un jeune de calibre
est un joueur avec plusieurs cotes maxées en
, soit à 75.
Bonne dynastie à tous, de la part de l'équipe d'admins.[/strike]